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<title>連載：マルチユースなライブラリの開発手法【C#／.NETでiOS／Android開発も】</title>
<link/>https://www.buildinsider.net/small/multitarget
            <pubdate>Sun, 20 Oct 2013 23:09:38 GMT</pubdate>
<generator>Build Insider Engine</generator>
<description>この連載では、各種デバイスで共通的に利用できるライブラリを開発する手法を説明します。【完結】</description>
<language>ja</language>
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<title>.NET互換環境 | 連載：マルチユースなライブラリの開発手法【C#／.NETでiOS／Android開発も】</title>
<link/>https://www.buildinsider.net/small/multitarget/02
    <pubdate>Mon, 21 Oct 2013 08:00:00 GMT</pubdate>
<guid>/small/multitarget/02#201310211700</guid>
<content:encoded><![CDATA[マルチプラットフォーム開発を実現するための.NET Frameworkの互換環境について説明。その代表として、今回はMonoと、Monoベースのフレームワークを取り上げる。 <img src="https:///re.buildinsider.net/small/multitarget/index/icon.fb.gif" style="float: right;">]]></content:encoded>
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<title>iPhone／Android／Windows／Linux向けマルチターゲット化のシナリオとは？ | 連載：マルチユースなライブラリの開発手法【C#／.NETでiOS／Android開発も】</title>
<link/>https://www.buildinsider.net/small/multitarget/01
    <pubdate>Thu, 25 Apr 2013 04:30:00 GMT</pubdate>
<guid>/small/multitarget/01</guid>
<content:encoded><![CDATA[C#を活用してマルチプラットフォームを実現する方法を解説する連載がスタート。今回は、ゲームを題材に、その「共通して使いたい部分」に関するシナリオを紹介する。 <img src="https:///re.buildinsider.net/small/multitarget/index/icon.gt.gif" style="float: right;">]]></content:encoded>
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